近藤季洋:其实有段时间是想把轨迹系列做成动作游戏的

  • 日期:08-06
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?近藤季洋:其实有段时间是想把轨迹系列做成动作游戏的

《英雄传说闪之轨迹3》目前在欧洲和美国有售,Falcom总裁Kondo Katsuyuki在接受外国媒体GameSpot的采访时表示,有一段时间他想把《轨迹》系列变成动作游戏,但他终于放弃了转弯基于系统。总统提到,如果你关注日本游戏的历史,你会发现许多制造商都渴望在一段时间内制作动作游戏,但他们中的许多人也已经回到了回合制的系统。

之后,GameSpot提到《闪之轨迹3》它在结构和设计方面受到《女神异闻录》系列的影响。总统打电话给太极并说,他偶尔会与《女神异闻录5》制片人Hashino谈话,他说我们都在做旧游戏风格,但我们仍然非常愿意这样做,因为这是我们想做的游戏。

当被问及为什么《闪之轨迹3》的欧洲版本晚于日本版本(2017年9月28日出售)时,总统说在制作过程中,特别是在制作故事文本时,它将不会被允许直到完成游戏。涉及本地化合作伙伴。轨道系列以其讲故事而闻名,因此翻译需要很长时间。

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来源: A9VG视频游戏部落

Kondo Jiuyang:实际上,我一直在努力将赛道系列变成动作游戏。

《英雄传说闪之轨迹3》目前在欧洲和美国有售,Falcom总裁Kondo Katsuyuki在接受外国媒体GameSpot的采访时表示,有一段时间他想把《轨迹》系列变成动作游戏,但他终于放弃了转弯基于系统。总统提到,如果你关注日本游戏的历史,你会发现许多制造商都渴望在一段时间内制作动作游戏,但他们中的许多人也已经回到了回合制的系统。

在GameSpot在《闪之轨迹3》系列的结构和设计中提到《女神异闻录》后,总统打电话给太极,他偶尔会与《女神异闻录5》制片人Hashino交谈。乔业贵曾经说过,我们都在做一个古老的游戏风格,但我们仍然非常愿意这样做,因为这是我们想做的游戏。

当被问及为什么《闪之轨迹3》的欧洲版本晚于日本版本(2017年9月28日出售)时,总统说在制作过程中,特别是在制作故事文本时,它将不会被允许直到完成游戏。涉及本地化合作伙伴。轨道系列以其讲故事而闻名,因此翻译需要很长时间。

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