《守望先锋》内购收入10亿美元!游戏内购氪金越来越受厂商欢迎!

  • 日期:09-06
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国外数据分析机构SuperData在6月发布了游戏市场报告。上个月手机游戏收入仍在上升。《英雄联盟》仍是全球首款PC游戏收入,《王者荣耀》仍是全球首款手机游戏收入。但除此之外,SuperData还发布了一些其他有趣的数据。

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《守望先锋》通过外包获得的总收入已经超过10亿美元,并且它已成为历史上第64场仅通过游戏内微交易产生超过10亿美元游戏的游戏。与此同时,它也是Activision Blizzard所有游戏中实现这一里程碑的第六个,前五个是WOW,COD,fate,candy legend和Hearthstone。

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Ubisoft《彩虹六号:围攻》玩家群体仍然很大。虽然该游戏已经发布了四年,但它最近的更新使它在6月份变得强劲。游戏总收入达到3680万美元。每月增幅为50%,比去年6月高出9%。

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最后,今天的“本体免费,应用内购买”游戏模式正变得越来越流行,一些独立的3A杰作已经开始采用类似的想法。例如,EA的《模拟人生4》和Take-Two的《NBA 2K19》通过非常大的折扣将游戏机构的价格降低到不到5美元,其收入主要基于应用内购买和后续内容。

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本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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国外数据分析机构SuperData在6月发布了游戏市场报告。上个月手机游戏收入仍在上升。《英雄联盟》仍是全球首款PC游戏收入,《王者荣耀》仍是全球首款手机游戏收入。但除此之外,SuperData还发布了一些其他有趣的数据。

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《守望先锋》通过外包获得的总收入已经超过10亿美元,并且它已成为历史上第64场仅通过游戏内微交易产生超过10亿美元游戏的游戏。与此同时,它也是Activision Blizzard所有游戏中实现这一里程碑的第六个,前五个是WOW,COD,fate,candy legend和Hearthstone。

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最后,今天的“本体免费,应用内购买”游戏模式正变得越来越流行,一些独立的3A杰作已经开始采用类似的想法。例如,EA的《模拟人生4》和Take-Two的《NBA 2K19》通过非常大的折扣将游戏机构的价格降低到不到5美元,其收入主要基于应用内购买和后续内容。

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